Главная страница

Espor Tarixi



Esports video oyunlardan istifadə edərək rəqabət fəaliyyətinə əsaslanan idman növüdür. Kompüter və ya elektron idman da adlandırıla bilər. Espor idman mərc oyunlarının həcmi hər il artır.

1970-ci illərdə Stenford Universitetində ilk Spacewar kompüter oyunu müsabiqəsi keçirildi. Bu tədbir universitetin kompüter laboratoriyalarından birində baş tutub və ilk iştirakçılar və tamaşaçılar pulsuz pivə ilə oraya şirnikləndirilib. 1980-ci ildə ABŞ-dan on minə yaxın oyunçu Space Invaders çempionatında yarışdı.

1980-ci illərdə e-idman əsasən yeni təqdim edilmiş video oyun konsolları əsasında inkişaf etmişdir. Nintendo və Sega Genesis buraxıldıqdan sonra bir çox şirkət insanları video oyunlarla tanış etmək üçün böyük sərmayələr qoymağa başladı.

90-cı illər kompüter oyunlarının yayılmasında ciddi bir irəliləyiş oldu, internetin yaranması video oyunların inkişafına ciddi təkan verdi. İştirakçılar öz aralarında Quake və ya Warcraft yarışları təşkil etmək imkanı əldə etdilər.

90-cı illərdə bütöv bir sıra turnirlər keçirildi, Cyberathlete Professional League, Professional Gamers League kimi peşəkar liqalar meydana çıxdı. Onların məqsədi mütəmadi olaraq ən populyar Counter-Strike və Quake oyunlarında yarışlar keçirməklə eSportu bütün dünyada yaymaqdır. Cənubi Koreyada 2000-ci illərin əvvəllərində əsl kibersort bumu var idi. Tələbələr, məktəblilər və bütün gənclər sevimli istirahət yeri kimi internet kafeləri seçirlər. Cənubi Koreya qanunvericilik səviyyəsində esporu sistemləşdirən ilk ölkələrdən biridir.

Esports yarışları hər il dünyanın bir çox ölkəsində keçirilir. Oyunlar birbaşa internet üzərindən yayımlanır və bununla da böyük auditoriya cəlb edilir. 2000-ci ildən bəri hər il keçirilən World Cyber ​​​​Games turniri eSports Olimpiya Oyunları hesab olunur. Oyun istehsalçıları tərəfindən keçirilən yarışlar nüfuzlu sayılır - The International for Dota 2 və ya League of Legends Dünya Çempionatı.

2016-cı ildə Dünya Esports Assosiasiyası yaradılıb. Güman edilir ki, 2020-ci ilə qədər e-idmanın illik dövriyyəsi 5 milyard dolları keçəcək ki, bu da xokkey və ya basketboldan çoxdur. Bu günlərdə espor böyük gəlir gətirir və tamaşaçı marağı artmaqda davam edir. Esport tarixinin ən böyük mükafat fondunu 2016-cı ildə Çinin Wings Gaming komandası qazanıb – 9,1 milyon dollar, Dota 2 oyununa görə isə ən böyük mükafat fondu 20 milyon dollardan çox olub.